我已经在XNA中开发一个名为“voxel”的小游戏已有一段时间了。像Minecraft游戏一样的.NETC#。我使用一个简单的概念来保存和读取游戏中的数据来构建世界地图。一切都存储在一个xml文件中。现在我正在尝试加载更大的map,并且在生成map期间引发了“paf”异常:[Systemoutofmemoryexception]我不明白为什么,因为在引发异常之后我文件不是很重,大约70mb。在生成最大70mb的XML文件期间出现异常是否正常?使用的开发环境MicrosoftWindows7(x64)位VisualStudio2012专业更新38192内存Inteli5CPU2.5G
是否有用于C#的pretty-print/代码格式化程序(作为构建系统的一部分)?读作:“生活在VisualStudio之外”。对于Java、C++/C、Go似乎有很多这样的东西——所以C#也应该有一些位于IDE之外的代码格式化程序似乎是非常合理的?(我实际上想将格式化程序与StyleCop之类的东西结合起来,并让开发人员在提交之前将其作为流程的一部分运行)。注意:不是语法高亮显示,就像网页中的代码一样。相反,代码美化器,或代码pretty-print,它将获取代码并将其格式化为样式/标准编码格式......StyleCop会进行样式检查以查看代码是否符合格式。
在WPF项目(带Prism)中,我们使用Unity作为DI框架。最近,在我们合并了两个大分支之后,我们无法启动我们的应用程序,我们遇到了StackOverflowException。由于异常的性质,我们无法获得他的调用堆栈或当前值,我们只能看到由于命名空间问题来自Unity。我们花了5个多小时来查找问题是否发生:简化:我们有3-4个服务(A、B、C和D),每个服务都有一个实现,在某个时候,服务A需要服务B,服务B需要服务C,服务C需要服务D,它需要服务A)。基本上是循环引用。我们想知道是否有可能添加一些日志,表明Unity正在尝试使用实现X解决服务A,并且需要解决服务B,...这对我们
我使用链接到此处C:\MyData.mdb的Access数据库的CrystalReportsXI编写了一份报告。该报告只有一个字段(针对此示例进行了简化)并且没有子报告。我在C#.NET4中使用了Forms和WPFCyrtsalReportViewer。报告在我运行WindowsXP的开发PC和其他同样运行WindowsXP的“收银台”上成功查看。但是,在运行WePOS(一种简化版WindowsXP)的收银机上,报告“总是”显示一个对话框,询问登录详细信息,即用户名和密码。此对话框还显示C:\MyData.mdb的正确路径。我为此花了很多天,以各种可能的方式进行测试(我相信每个人都记得
我添加了必要的using语句。在我的类的顶部使用System.Collections.Generic,编译器很乐意接受我对列表的使用,但是当我调试时,我遇到了一个非常奇怪的调试问题,因为当我展开我的列表时,我得到:未知类型'System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView'1mscorlib。可能的原因有哪些?Google似乎没有帮助我...列表似乎确实在声明和空时声明了它们的信息,并且它们是用我创建的类定义的,但我从未在任何其他工具包(如XNA等)中看到过这个问题。我还应该提到这是通过MonoDevelop我看到了这个错误。谢谢。
我正在努力完成这项工作。我已经安装了Unity和Unity.AspNet.WebApi包(v3.5.1404)并且低于包附带的激活码publicstaticclassUnityWebApiActivator{///IntegratesUnitywhentheapplicationstarts.publicstaticvoidStart(){varcontainer=UnityConfig.GetConfiguredContainer();varresolver=newUnityHierarchicalDependencyResolver(container);GlobalConfigu
我正在为LaboratoryInformationSystem开发仪器驱动程序.我想知道如何计算帧的校验和。校验和算法的解释:Expressedbycharacters[0-9]and[A-F].Charactersbeginningfromthecharacterafter[STX]anduntil[ETB]or[ETX](including[ETB]or[ETX])areaddedinbinary.The2-digitnumbers,whichrepresenttheleastsignificant8bitsinhexadecimalcode,areconvertedtoASCII
根据这个MSDNpage,如果我使用的是Window,那么我可以通过将其设置为false来禁用左上角的控制框。像这样:this.ControlBox=false;ControlBox具有最大化、最小化、恢复和关闭选项但是由于我使用的是RibbonWindow而不是Window,在这种情况下我该如何禁用控制框?Thisquestion是非常相关的,但我一直希望禁用SystemMenu,而不仅仅是为了防止Alt+Space。这是因为(我认为)左上角SystemMenu的Action监听器阻止了我的XAML中的可点击UI元素。我应该注意,这不是WindowsServer2003的问题,但是当
好久没写了,过来写一下,本文章针对代码(示例Lua)控制Spine(一种2D美术资源),这里主要针对SkeletonAnimation形式,说明方式使用代码注释记录。代码每块全博客衔接1.spine当前播放的动画名称--获取SkeletonAnimation组件localskeleton=obj[Spine.Unity.SkeletonAnimation]localskeletonName=skeleton.AnimationName2.spine当前播放的动画时长localtime=skeleton.Skeleton.Data:FindAnimation(skeletonName).Dura
这篇文章主要是介绍制作流程,读者可以根据自己所需修改代码,附有代码注释和全部代码;第一步,在hierarchy面板创建一个Line物体,用于后面抛物线的渲染。 第二步,属性Inspector面板修改属性;可以修改抛物线的宽度,Materials下一步制作; 第三步,制作透明的抛物线材质parabola;新建材质,编写透明材质所需着色器; 1处选择所写的透明着色器parabola代码,全部代码如下,2处修改填充方式,3处可以更改透明度;注:也可以选择系统自带的着色器;Shader"Unlit/parabola"{ Properties { _MainTex("Texture",2D)